Erinevus Nintendo 2DS ja 3DS vahel

Jaapanist pärit Nintendost on saanud tagasihoidlikust mängukaardifirmast rahvusvahelise hiiglasena üks videomängutööstuse juhtivaid mängijaid. On peaaegu raske uskuda, kui kaugele on ettevõte aastate jooksul jõudnud. Nintendol on olnud fantastiline ajalugu ja see on dramaatiliselt arenenud alates sellest, kui nad hakkasid saama maailma suurimaks videomängukonsoolide tootjaks. Alates viimasest kolmest kümnendist on ettevõte olnud konsoolimängude tööstuses esirinnas.

Sellest on üle kümne aasta, kui Nintendo käivitas hulga DS-seeria videomängukonsoole, sealhulgas 2011. aasta 3DS ja 2013. aasta 2DS. Nintendo seadmed on aastate jooksul kordunud sagedaste ümberkorraldustega, mis muudab õige valiku tegemise üsna segaseks. Võtsime endale ülesandeks vaadata kõiki saadaolevaid võimalusi, sealhulgas originaalsed 3DS- ja 2DS-konsoolid, et teil oleks nende kahe vahel lihtne valida.





Mis on Nintendo 2DS?

Nintendo 2DS on 3DS-i kaasaskantavate mängukonsoolide perekonna algtaseme pihuseade, mis kuulutati välja 2013. aasta lõpus. See kuulub DS-i pihusüsteemide perekonda, mis on endiselt üks Nintendo kõigi aegade parimatest pihukonsoolidest. See on eelarvesõbralik alternatiiv algsele 3DS-ile, millel on kiltkivitaoline vormitegur, ja erinevalt 3DS-ist pole see volditav. Ehkki hingede puudumine muudab selle purunemise vähem haavatavaks, muudab hingedeta disain ka taskusse mahtumise või kotti panemise pisut raskeks. See teeb kompromissiks kaasaskantavuse, kuid suurendab samal ajal vastupidavust. Selle toiteallikaks on kahetuumaline ARM11 MPCore protsessor ja ühe haavaga ARM9 kiip koos PICA200 kohandatud GPU-ga.

Mis on Nintendo 3DS?

Algne Nintendo 3DS on spetsiaalne pihukonsool, mis ilmus 2010. aastal juba populaarse Nintendo DS potentsiaalse järeltulijana, tagurpidi ühilduvana vanemate DS-mängude mängimiseks. See on kahe ekraaniga pihuarvuti, millel on klapikujundus, mis annab selle kaasaskantavuse ja kasutusmugavuse osas suure eelise. Saate selle hõlpsalt kotti ära hoida või taskusse toppida. Erinevalt 2DS kokkupandamatust konstruktsioonist on sellel hinged, mis põhjustavad juhusliku kukkumise ajal purunemist. Ülemine ekraan on 3,53-tolline ja alumine 3,02-tolline. Üks asi, mis muudab 3DS-i eraldama, on autostereoskoopiline ekraan, mis suudab ilma prillideta luua suurepäraseid 3D-efekte.



Erinevus Nintendo 2DS ja 3DS vahel

Kujundus

Mõlemad kuuluvad peaaegu sarnaste funktsioonide ja riistvarakonfiguratsiooniga Nintendo DS seeriasse kahe ekraaniga pihuarvutiga videomängukonsoolid. Kuid kiltkivist plaatidest inspireeritud 2DS eristub klanitud vormi järgi nagu 3DS, kuid ilma hingedeta. See on valmistatud matt plastikust, mis muudab selle pigem mänguasja sarnaseks, lisaks on see raskemal küljel veidi rohkem. 3DS on kahtlemata kõigi aegade parim Nintendo tänu stereoskoopilisele ekraanile, mis on võimeline pakkuma 3D-efekte ilma 3D-prille vajamata.

Ekraan

2DS on algse 3DS-i algtaseme iteratsioon identse riistvaraga, näiteks kahesuguse ekraaniga sama ekraanisuurusega; mõlema mudeli ülemise ekraani mõõdud on 3,53-tollised ja alumine ekraan on veidi väiksem, 3,02-tolline. Mõlemal seadmel on LCD-ekraan, mille eraldusvõime on 400 × 240 pikslit, ja alumisel ekraanil on eraldusvõime 320 × 240 pikslit. 2DS-l on põhimõtteliselt lameekraan, mis on poolitatud konsooli ümbritseva plastist ekraaniga.



Teisaldatavus

2DS lähtus eelkäijatest kujundusega teistsugusest lähenemisviisist, süvendades allkirja klambri kujunduse ja võttes pigem kiltkivitaolise kujunduse, mis muudab selle käes hoidmise veidi kummaliseks. Lisaks vähendab hingede puudumine konsooli kaasaskantavust, kuid pikemas perspektiivis parandab vastupidavust. Lisaks on 2DS 3DS-st veidi suurem kui 127 mm 3DS-i 74 mm vastu, mistõttu on praktiliselt võimatu enamikku taskutesse mahtuda või kotti visata. Ja klapikonstruktsioon kaitseb 3DS-i ekraani juhuslike kukkumiste eest.

Müügipunkt

Mõlemal konsoolil on identsed omadused, välja arvatud see, et 2DS-il puudub autostereoskoopiline efekt, mis on tõenäoliselt 3DS-i peamine müügiargument. Sellel on ekraani küljel liugurid, mis võimaldavad kasutajatel vahetada seadme 3D-efekte, mida nimetatakse automaatseks autostereoskoopiliseks 3D-efektiks. Autostereoskoopiline ekraan loob hämmastavaid stereoskoopilisi pilte ilma spetsiaalsete peakattete või 3D-prillide vajaduseta. Kuna 3D-prille pole vaja, nimetatakse seda ka klaasivabaks 3D-ks, mis pakub muljetavaldavaid 3D-sügavuse efekte.

Nintendo 2DS vs 3DS: võrdlusdiagramm

Nintendo 2DS ja 3DS kokkuvõte

Kuigi mõlemad mängukonsoolid on riistvaral ja tarkvaral peaaegu identsed, välja arvatud vähem disainierinevusi ja klaasivaba stereoskoopiline efekt. 2DS näib olevat mõistlik valik algajatele, keda puuduv autostereoskoopiline efekt eriti ei huvita või kes on huvitatud uusimatest mängudest. 2DS on peaaegu 3DS, kuid ilma hingedeta, mis on vastupidavuse osas tegelikult hea, kuna see muudab 2DS juhusliku kukkumise suhtes vähem haavatavaks. Teisest küljest on 3DS-i valik valida kogenumate mängijate jaoks, kes saavad klaasivabade 3D-efektide ülaosas parema mängukogemuse jaoks veidi lisaraha varuda. Noh, ka 2DS ei peta teid.

Lemmik Postitused

Valge ja musta trühvliõli erinevus

Valge trühvliõli vs must trühvliõli Trühvliõli peetakse alternatiiviks tõelistele trühvlitele. Päris trühvlid on väga kallid ja sellisena need õlid

Armastuse ja meeldimise erinevus

Armastus vs meeldib Meeste ja naiste vaheliste suhetega seotud emotsioonide osas on palju halli ala, kuigi mõned on tavaliselt selgelt

Mesotelioomi ja asbestoosi erinevus

Mesotelioom vs asbestoos Inimestel, kes puutuvad kokku asbestiga, mis on kantserogeenne materjal, tekivad tavaliselt kahte tüüpi vaevused: mesotelioom ja

Erinevus keskkooli ja kolledži vahel

Keskkool vs kolledž Keskkool ja kolledž on erinevad haridustasemed. Kolledž on kõrgem haridustase ja see toimub pärast kõrgtaseme ületamist

Vähirakkude ja normaalsete rakkude erinevus

Iga orgaaniline eluvorm algab ühest rakust. Rakud moodustavad koe, koed elundi ja elundid inimese. Need rakujagunused, mille abil a

Uimastuspüssi ja Taseri erinevus

Uimastuspüss vs Taser Uimastuspüssid ja taserid on mittesurmavad relvad, mida kasutatakse sageli inimese allutamiseks, et teda arreteerida või temast eemale pääseda. Mõlemad